
作者:OGame.NeT|HellenD
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前言:
天气有阴晴,生活有百态,玩魔兽的人形形色色,自然,也就有了各式各样,或勇猛,或细致,或乏味的对局,有些人喜欢大刀阔斧,有些人则愿意推陈出新,目的都是一个:获胜;或者,更深邃一些,是在这种竞技游戏中获取最大的乐趣。
好了,我们来介绍一下本场对局的主角“ANGRY_KOREA_MAN ”,直译过来就是“愤怒的韩国人”,我们当然知道。由他所创造的“AKM流” 现在很流行,议论也很多,姑且不论这种战术流是如何的不王道,如何的让人气急,至少这种战术常出乎人意料,战局发展波折起伏,总得来说。对局的精采性,娱乐性非常强。那么,我们就很值得去肯定了。毕竟“列岳峥嵘、百花竞艳”才是我们最愿意看到的。下面,我们就来看看这位慢手流中的典范在Trutle Rock上怎样的去考验自己和对手的神经。
ANGRY_KOREA_MAN录象下载请点击。
战报:
比赛开始,精灵和人类在地图下方,一左一右,相邻相伴,而双方开局依然平淡,精灵稳健的依次放下祭坛,月亮井,还有那棵不老的战争古树,而人类相应地以常规“AKM流开局”。五民工采金,6,7,8号放下祭坛,茅舍,还有那前期最能表现“AKM流”特色的伐木场。

“ANGRY_KOREA_MAN”特有的战术开局和建筑布局
没来得及等人类的第四个建筑-箭塔完工,由小精灵处获知对方是邻居的DH,已急急赶到人类基地,虽然早起早到,但在众民兵而前,还是吃不着什么好处,何况,人类的血魔法师也来到了这世上。瞎子象征性的抽了抽血魔的油脂,体面的撤退。而自己家中早已不客气的又放下了一颗战争古树和猎手大厅,当然,突破AKM的塔林,在这时候,只有投刃车,唯有投刃。
这时人类的血魔并没有礼尚往来,而是独自一人跑到地图的上方去放火,你不说,用烈火来MF,也实在是快,很快,411的怪物化为灰烬。但费了这么大劲,血魔法师就只得了隐形风衣,真是穿着无趣,丢掉可惜,二话不说,“ANGRY_KOREA_MAN”直奔向超市,一双跑鞋,一个贵族特有的圆环穿戴整齐,终于找回了少许自信,而这边精灵的瞎子也不落人之后,也是一双鞋,一个传送权杖,也让其志得意满。把自家的411扫清后,瞎子还是不过瘾 ,只带着四个弓箭手又跑到对方门前清理去了,后面还跟着一溜的小精灵,而家中投刃车已在量产,这再明显不过了,tower rush的时候又到了。

对付“AKM流”的最佳利器之一“Tower Rush”

车间在抢建,民兵在冲锋
双方近身斗殴很快开始,人类的车间和神秘圣地接踵被拆,兵力接近真空,而另一端两棵远古守护者的雄起,这边厢,不断的利刃从远处投来,这时,“ANGRY_KOREA_MAN”没有慌乱,基地深处的神秘圣地依然在生产,群众被号召起来了,前赴后继的牺牲,换来了第一支迫击炮小队的诞生。

有了迫击炮,终于有了抗衡TR的资本

居高临下的轰击
战斗趋于白热化,但占据了人和(民兵,迫击炮小队),地利(高地)的人类还是打退了这一波的tower rush。此时战局已慢慢倒向了人类的这一方,不断加入的迫击炮,男巫,让“ANGRY_KOREA_MAN”有了叫嚣的资本。这次,战场转移到了NE的老家。

迫击炮小队小队VS攻击力最弱的攻城器-投刃车

烈焰风暴的无情
迫击炮小队和烈焰风暴的高伤害实在不是脆弱的投刃车所能抵挡的,几乎损失贻尽,此时此地,精灵已是骑虎难下,再做对策已是枉然,看着越来越雄壮的人类高科技部队,瞎子也只能闪闪躲躲了。

“AKM流”标配部队之一
血法一次漂亮的隐身,偷进NE老家,三级的烈焰风暴瞬间让残余的几辆投刃车化为灰烬,精灵选手彻底无语,见识了血法的终级技能后,直接退出了比赛。

漂亮的埋伏,可怕的烈焰

凤凰涅磐
赛后简评:
“AKM流”是一种怎样的战术,大家都明白,如何操作也很明白。相信本场比赛也很好的做了诠释,那么针对于这场近点对NE的比赛来说,在一些方面或许会对我们有所启发。前期细节上,侦察和骚扰是“AKM流”的首要,英雄方面,强化血法,利用烈焰风暴来MF以迅速提高血法等级很必要,而建筑布局方面,“ANGRY_KOREA_MAN”的建造步骤,摆放位置,例如根据射程,而把箭塔摆放在可以兼顾外围建筑及保护内部农民的位置上,这些,都可以让我们在运用此种战术时,学习与借鉴。还比如,适当在基地内里保留建造位置,如没有,则可用烈焰风暴直接烧出等。对于中期的拉据战,根据对手对策,适时而动,或加英雄,或转型兵种,或以乱矿流辅之。而后期,也应顺利过渡到其他战术类型范畴了。
“AKM流”能运用成功,我想来,最难还是平和的心态了,这种速升科技,兵力真空期极长的战术,没一种平和沉着,强劲耐韧的心态是很难使用成攻的。总得来说,“AKM流”不光丰富了人族的一些打法,对其他种族选手未尝不是一种启发。