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【看图说话】第三期 将细节整到底

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|elegant elf点击: 39749
Posted: 2008-2-25 5:12:41
【看图说话】第三期 之 保存再研究 一

作者:SGamer.CoM|elegant elf
偶游论坛原创 转载请注明作者和详细出 

        为了能够让大家更轻松愉快的欣赏细节类原创作品,超级玩家推出了“看图说话”栏目,我们将在这里通过看图说话的简单有趣模式为大家展现魔兽的一些细节技巧,这也符合超级玩家为大众所服务,满足大众之需求的宗旨。如果你想欣赏到更多相关作品,您也可以进入偶游论坛,在那里你可以欣赏到更多水友们的优秀作品!今天让我们一起再来讨论一个保存的细节,另外关于群补的作用范围以及群防的使用时机也将在这一期提到。当然了小编还让DR给大家展示了个小玩笑。


        如果你还记得看图说话这个专题的第一期内容的话,一定不会忘记当时我们已经讨论过了保存权杖这个道具的一些特殊细节,当时我们提到的是保存正在采集木材的小精灵的技巧,受到攻击又正在采集的小精灵是无法被保存的。具体内容您可以点击下面的链接重温当时的内容:

        【看图说话】第一期——告诉你不曾发现的细节

        今天,我们再来研究下这个道具的其他特殊细节。其实保存权杖是个非常奇特的道具,虽然小编我没有对魔兽各个道具进行过这方面的比较,但是依照经验和感觉,个人认为魔兽道具中最具研究性,特性最多,需要把握的细节也最多的非保存莫属了。这个神奇的道具不单单只是IMBA那么简单。上图

这里展示的是一场Echo Isles的战斗,HUM一波流来到NE家。

在这里NE方在分矿处也升级了2本,我猜测是估计主矿守不住了。

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玩家评论
沙发 loveva 发表于 2008-2-24 21:34:41
细节是胜利之门!
板凳 艾星 发表于 2008-2-24 21:37:48
看看
蒲团 GL.k 发表于 2008-2-24 21:40:17
肉玉蒲团...
第 4 回合 finalstart 发表于 2008-2-24 21:43:40
应该抓老鼠。。。
第 5 回合 GL.k 发表于 2008-2-24 21:47:45
最后的雇佣军研究好冷...
第 6 回合 willing 发表于 2008-2-24 21:56:41
~~~~~~~~~~~~怪不得我看着这图怎么那么眼熟呢。。。。。
第 7 回合 Ner.Deseal 发表于 2008-2-24 22:11:55
等不及了啊,今天就放了
第 8 回合 流浪╃疾风 发表于 2008-2-24 22:19:17
最后一个果然够无厘头
第 9 回合 梧桐闹闹 发表于 2008-2-24 22:19:19
很有趣啊,呵呵!
第 10 回合 morribous 发表于 2008-2-24 22:28:17
终于明白了,为什么十大冰封战役之一里SK_INSOMNIA最后决战时群防最后时刻才用的道理了,当时稻草芭比解说时说是INSO用的晚了,看来是高手才知道这样的细节啊。可惜INSO不在了。
第 11 回合 F小西 发表于 2008-2-24 22:35:54
群防的研究不太明白。1个兵打1个兵,假设群防提高1倍的防御,则当先用群防的兵掉1/4血时,未用群防的兵掉1/2血,此时,群防效果消失,另一方用群防,则同样原剩3/4血的兵掉血到1/4,原1/2血的兵也掉到1/4。群P的时候也应如此。
第 12 回合 Ogame=RN+太平洋 发表于 2008-2-24 22:39:01
态度决定一切 细节决定成败
第 13 回合 大头哥 发表于 2008-2-24 22:39:52
回11楼的,防御和掉血的关系不是线性的,难道护甲是2的比护甲是1的抗打一倍么。。
第 14 回合 吃老娘一斧 发表于 2008-2-24 22:46:40
对了这个小猪还有小羊占多少人口?
第 15 回合 F小西 发表于 2008-2-24 22:47:29
个人觉得后用群防在大规模交战中主要是占据心理优势,而且前期优秀的拉兵操作会保留大部分战斗力,当对方半血兵用其全防后,自己群防消失,心理上会觉得硬碰硬打不过对方,就好比打着打着对方的兵加了血一样,撤退的话则失去对战局的主导权。群防后用还有个原因,面对对方存在驱散的单位,先用,无疑会被驱散,当战斗进行过程中消耗掉对方一部分可驱散兵种后使用群防,不但可以打乱对方操作,也让对方驱散能力打折扣。而且据我实际观察及上百盘经验总结,在自己兵半血或空血时候用群防,可以遮蔽住自己兵的血条,对方会突然发现看不清你的兵伤血情况,达到让对方迷茫的效果……说真的,一般人我不告诉他……………………………………………………………………………………………………
第 16 回合 elegant elf 发表于 2008-2-24 22:51:27
可能表达上的问题,不知道我这样说会不会更好一些:一开始大家都有10个HT,每个攻击50(假设的数据),每次都是500的攻击输出,为了方便理解做个夸张的假设,10个HT全都A在你1个HT上,这个时候你2点防的HT和4点防御的HT就没有区别了,或者说区别很小,群防的效果被渺小了,因为对方攻击太高了,太夸张点说,反正也是死了,2点防死,4点防也是死,所以不先用群防,用操作坚持一会,如果有群补最好,用群补尽量补到开打的状态,再群防,这个时候是不是有点象你有群补群防,他只有半张群补和一张群防,等到后面,大家攻击输出少了,因为肯定有伤亡麻,这个时候2点防御和4点防御生命力就体现出来了。在攻击输出不是太恐怖的情况下,高防御更明显的可以支撑住自己的生命,我只是为了方便理解意思才做这些假设,这是理论的,实际中就复杂了,看自己的经验了。
第 17 回合 elegant elf 发表于 2008-2-24 22:53:35
15楼的内容就很好的补充了“实际是复杂的”中的一点^_^,我的本意是想让不知道这个细节的人记得这个概念,至于怎么用就仁者见仁了
第 18 回合 F小西 发表于 2008-2-24 22:54:09
回13楼,假设原始护甲减少5%伤害,用群防减少10%伤害,群防时间相同,假设没有死兵的话攻击力相同,最后计算下来的结果也是一样的,即双方在用防御卷轴的同等时间内受到伤害相同,因为攻击力是不变的。只是受到伤害的前后顺序不同而已,只要不死兵,最后会剩到同等血量。
第 19 回合 elegant elf 发表于 2008-2-24 22:55:46
#14,哈哈我怎么没想到,我去看看实验的REP过会更新下文章
第 20 回合 F小西 发表于 2008-2-24 22:57:12
16楼的正解,其实就是高攻击忽略防御。所以就是等大家死差不多了再拼!
第 21 回合 F小西 发表于 2008-2-24 22:59:49
如果魅惑的小动物不占人口 就是后期免费的侦查之眼啊……想偷矿就难了
第 22 回合 elegant elf 发表于 2008-2-24 23:03:44
不影响人口,已经验证了
第 23 回合 morribous 发表于 2008-2-24 23:22:40
人族买的小动物影响人口吗 /?
第 24 回合 PPG紫罗兰 发表于 2008-2-24 23:50:44
..................群防的使用 不错不错
钉板 doubleji 发表于 2008-2-24 23:53:53
我认为那个后用群防有利的情况只有在持续战斗45秒以上且自己操作起码要胜过对方的情况下才能成立。主要目的就是让自己单位平均伤血,关键点在于对方群防30秒效果消失后,自己就占了大优势,因为这时双方肯定都有贫血部队,这时候的群防比开始时都满血部队的群防要有价值得多。
第 26 回合 非洲我最白 发表于 2008-2-25 6:25:24
很好 一片和谐的气象 大家多多讨论!~~~
第 27 回合 睡觉的熊猫 发表于 2008-2-25 9:54:15
这种气氛是SG强大的体现~也~~
第 28 回合 贝壳潮汐 发表于 2008-2-25 10:47:52
SG的学术气氛很浓,有时居然有类似相对论的数学公式,看着头晕
第 29 回合 symphonia.lu 发表于 2008-2-25 10:48:12
看过了…………
第 30 回合 mujiaye 发表于 2008-2-25 11:36:11
o(∩_∩)o... 很好
第 31 回合 Ogame=RN+太平洋 发表于 2008-2-25 11:36:36
很好 啊 我喜欢
第 32 回合 xent 发表于 2008-2-25 14:42:50
太好了~以前从来不知道DR的魅惑有这样的效果~ 加油!偶游!
第 33 回合 lonlee 发表于 2008-2-25 15:13:06
群防说明中,蓝方和红方我怎么感觉前后说倒了....
第 34 回合 manure 发表于 2008-2-25 16:04:53
小动物不占人口可对方看得见阿,地图上也是有颜色的,附近的兵会主动攻击它的
第 35 回合 不会玩暗夜 发表于 2008-2-25 16:19:07
顶33楼的我也觉得说倒了,而且图也有问题,照理说蓝方后使用群防应该是有优势的一方,为什么反而红方残留40%左右的兵力?
第 36 回合 不会玩暗夜 发表于 2008-2-25 16:22:58
我估计是楼主在写的时候按到了游戏里的切换颜色的按钮,所以才有这个结果
第 37 回合 期待潜能爆发 发表于 2008-2-25 18:49:27
最后那个很好很强大
第 38 回合 孩子 发表于 2008-2-25 22:36:21
好贴要顶啊 - -
第 39 回合 maelstrom 发表于 2008-2-26 12:25:08
关于群防的使用,楼主并没有说出任何原理证明后使用比先使用有利,只是贴了个图举了个例子而已.15楼说的很有道理,16楼的补充也不错. 从数据上说,先贴还是后贴没有任何区别,但是满血时低防御,半血以后高防御比满血时高防御半血后低防御更容易完成拉兵操作.总之,如果不考虑操作的问题,理论上完全站好对拼,先贴还是后贴没差别.
第 40 回合 XaTu-Akuki 发表于 2008-2-26 17:10:15
很好很专业
第 41 回合 crudier 发表于 2008-2-26 20:04:49
强大的一波流、、、
第 42 回合 myzone_xilu 发表于 2008-2-27 14:57:23
买两本群防吧吧>_<达到开战前和开战后的双重影响对方操作=。=
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