
我们千呼万唤的1.22终于公布内容和几张新地图,整体上来说可能还是没能满足玩家们的胃口,Hum的坦克,圣骑的无敌,熊猫技能等都未修改,Orc更是一点都没有改变。那么1.22的改动对我们影响有哪些呢?小编认为1.22对各族的影响无疑还是很大的。HUM的现有战术将可能遭到毁灭性的打击,ORC今后会在各个地图上肆意驰骋,NE将可能回归远古的暴兵流,UD将可能有空前的变化。接下来就让大胆猜想的小编我和大家一起来展望下1.22之后,各族前景吧。
暗夜精灵
被修改:
毒液之球效果持续时间从10秒下降到8秒;
杀死树妖获得的经验从40点增加到60点;
整体评价:被削弱,但依旧强大
NEer展望:作为四个种族中,性价比最高的毒球的削弱是无可厚非的。减少2秒中毒时间相当于毒球减少了18点攻击,对NEer来说可能是个不大不小的打击,但是对其他3族来说这是个好消息,至少不用像以前一样再惧怕毒球。
树妖的被削弱对NEer来说可能是个致命的打击,这个改动很可能将改变NE现有的战术格局。树妖的经验值增加意味着用大量树妖来换取胜利的年代将成为过去。而小鹿也将转化成以少量辅助为主的兵种,而不是以前一样的灵魂兵种或者说大量量产的兵种。小鹿的削弱给NEer带来的致命伤就是使本来就很脆弱的NE中期更加不堪一击。很有可能太多的NEer将会在中期被各个种族的tower rush一波带走。
小编在这里也对NE1.22之后的战术做个简单的预测。由于鹿的修改,NE将会尽可能的使用熊这个科技兵种来获取胜利。所以NE可能会回归到前期依靠爆兵,充分压制后转型科技兵种的打法。而对付空军将可能会多使用角鹰兽,NE的角鹰兽具有得天独厚的移动速度,对抗其他族空军很有优势。特别是面对的天地鬼时,在小鹿不能量产的情况下,熊+角鹰兽是个不错的组合。
当然,尽管NE被削弱,但它依旧是一个强大的种族,因为大树还在,开矿的优势还在,只要能充分利用种族的优势。就能做到如Moon所说“NE始终是非常强大的”
人族
被修改:
哨塔的修理时间比率从12变为20;
骑士的攻击间隔时间由1.50秒降为1.40秒,最低伤害由25提高到28(平均伤害现在为34);
整体评价:依旧强势
Humer展望:人族的塔的削弱可以说是大势所趋了,正如NE的小鹿改动带来的影响,Hum的灵魂利器的削弱对Humer来说是个非常大的打击。塔的修理时间加长并不仅仅意味着修理速度慢了,同时意味着农民伯伯需要更多的时间去修塔而不能采集资源,也就是说变相的多消耗资源,这样Hum很有可能因为修塔而过多消耗资源。塔的改变将使Hum的战术发生很多变化,甚至可以说是对Hum战术的一种毁灭性的打击。这意味着很多依赖塔的战术将不再是那么容易获得胜利。塔不再容易成型,tower rush不再简单,就连开矿码塔也不会再那么容易。(题外话:新闻说哨塔修理时间延长,箭塔却没有说)
在塔削弱时,Hum的一个好消息就是骑士得到了增强。攻速和攻击力都得到了提高,这将大大提高这个兵种的上场机会,或许1.22之后你就能看到大量的骑士驰骋在war3的战场上。骑士的加强将使Hum的混兵流更加强大,每个兵种都非常实用本来就是Hum的一大优势,现在连骑士都加强了。即使塔被削弱了,但是Hum依旧会是一个很强势的种族,当然塔的削弱将可能让Humer给我们带来更具有观赏性的精彩比赛。
不死亡灵
被修改:
通灵塔的护甲由1上升到5;
大墓地的建造时间由120秒下降到100秒;
整体评价:被加强,会很强势
UDer展望:通灵塔被加强到5点护甲的改动陡然让UD强大了好多。这表明UD的人口不会在那么容易莫名其妙的被对手飞快拆掉,也减轻了UD容易被换家的威胁。当然通灵塔的改动不仅仅局限于此,它可能将给UD带来巨大的改变。小编猜想既然UD的人口改到了和NE月井一样高的护甲,那么是不是可以像NE和Hum一样采用封口的建筑布局,而不是封矿。UD人口和月井Hp相差只有50,均为城甲,而UD的人口更是有升级塔的优势,在数据和理论上这种建筑布局是可能的。当然,这只是一个大胆的猜想,是否有实用效果等都得等到1.22的面世才能得知。另一个UD塔改后的优势就是一个不常用的UD战术将走上战场,相信大家也已经猜到了,是的,就是tower rush。5点城甲的塔是非常硬的,TR任何一个族都是可行的,特别是对阵中期薄弱的NE时,UD的TR可能将成为另类的imba。作为UD的对手就要时刻侦查UD是否提早放下坟场有一波TR之势,不然很可能被人家一招出其不意的TR给端平。
UD的另一个改动也许能解决一直被UDer诟病的开矿难的问题,大墓地和金矿盖子建造时间一样之后,UD可以带上头骨同时放下墓地和矿盖。毫无疑问,作为单矿最强种族的UD如果解决了开矿问题之后绝对是非常强大的。或许在不久的将来,你甚至能看到属于UDer们的乱矿流的出现。
兽族
整体评价:被加强
Orcer展望:也许现在还有一些Orcer还在为暴雪没有通过改动加强Orc而愤愤不平,但是事实上1.22补丁对于Orc应该是稍有加强的。Hum和NE的削弱使得Orc再对付这两族时不会再那么困难,Hum塔的削弱使得Orc不会在频繁的被Hum带塔一波,同时在对付NE上也好打很多,而NE对Orc则仍旧可能转到吹风流上面来。当然尽管UD加强了,但是Orc基本能和UD保持平衡。
虽然没有对Orc改动,但是暴雪新出的四张地图却是对Orc很有优势。虽然小编对地图还未做更多深层研究,但是地图丰富的中等怪很适合双线,同时地图的地形和尺寸非常适合Orc这样的地面最强种族驰骋。Orcer们,敲响你们的战鼓,骑上你们的狼骑,去纵横war3战场吧。
关于道具
被改动:
可重复使用物品(例如保存权杖)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间。
在英雄之间交换物品导致冷却时间重置的BUG被修正了
小编认为暴雪在道具的修改是不太合理的,把CD的计算依附在道具身上而不是像以前一样依附英雄计算,这个改动对于war3来说将是个噩梦,它将使一种经典的操作被废除。像Moon那样飘逸的换手保存和MGC蛋总那样精彩的表演可能就不会在出现了。如果暴雪是针对保存的,那么可以适当的延长保存的CD时间,而不要像这样一改而失去了一种经典。(当然这个都是由大神说了算的)
(题外话:这次1.22的内容发布在愚人节当天,大家都愿相信这不是真的,不过事实上它就是真的)