在前面的文章《Flyingbug教你内战如何拼熊》大家看到了Flyingbug神乎其技的拼熊操作,我也提到了Flyingbug修改红蓝熊的问题,可能还有很多玩家对于红蓝熊感到非常神秘,接下来就让Flyingbug自己来告诉你红蓝熊是什么东西!
使用前提:1.22正式版
工具下载:点击这儿
使用方法:打开MPQPatcher.exe,勾选你想要的功能再点Patch就可以了,取消功能点击Restore即可。(要求:你的魔兽争霸需要有注册表信息)。稍微解释一下,这种改动是单方面的,也就是只有改过的玩家在自己的屏幕上可以看到效果,其他人看到的效果不变。而且基于模型的改造不会影响对战的稳定性。无论你打单机、局域网、平台、BN,不会造成任何断线或无法游戏等问题。
改进了以下东西的视觉效果
1.熊
2.AC
3.人族塔
4.DK大便
具体的效果改动
1.熊

单独看还没感觉的话,提示一下。原版熊,不管颜色,头发都是黑的,更没有英雄专用的脚下灯泡。修改后的颜色头发、脚下队伍颜色光芒,是为了混战看的清楚。最新版的重要改进:修改了熊的选择体积。你是否有过,两边拼熊时怎么也选不到那个想拉走的熊,不是点到旁边敌人的熊就是框到2个熊,结果操作失败。原因是熊有着较大的轮廓(选择体积),却只有32的碰撞体积,伸出去的头甚至超出了选择圈的范围。熊对拍的时候两个头就会重合,重合部分点下去一定会选到敌人而不是自己,自己的熊只有点屁股才能点到。怪不得熊有一句音效说“别点我的屁股!”
2.AC

跟熊相反,AC没有混杂的问题,而经常会走动时难以选中。视觉体积很小,却比fm、狗大一圈,跟熊一样的32碰撞体积!为了美观,我没有改动AC外观,只是把选择体积增大,现在选中一个AC像选中一个蜘蛛一样容易,即使稍微歪一点,也能点中,不再出现3个ac逃命时想拉一个卡位,结果连点了3下不是点不到就是圈多的尴尬了。这个并不是游戏意义上的碰撞体积 而是选取体积。关于几个单位挨在一起时候,按下去到底选到谁,是这样的,敌方单位 > 宝物 > 我方单位,如果同是我方单位,分界线在中间。
3.塔

塔升级的时候会显示进度。虽然也可以作出同样原理,看对手基地升级进度,但是不管怎么说有点过了。小心被人请吃饭。
4.dk大便的提前效果

被C的单位在大便出手瞬间会显示特效。
SGamer.CoM|Orochimaru评论:首先佩服下Flyingbug对于魔兽争霸这款游戏的热爱程度,这次的修改模型正是Flyingbug近期作品。不过这个技巧只能用作自我娱乐,在线下比赛中使用会被判做作弊的,发在这里只是想大家了解红蓝熊,文章供大家学习。