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【SGamer实验室】灵魂锁链之终极萦绕

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|wisp点击: 18374
Posted: 2008-2-19 9:15:16
实验流程

作者:SGamer.CoM|Child
本文首发电子杂志《NewsCraft》第十五期
       

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        灵魂锁链的实验发布之后,有很多朋友提出了进一步的问题:

        ID为“妖狐的九尾”的朋友说:“一个白牛和BM套上了灵魂连之后,1级的大便扔白牛,BM该掉多少血? 25点么?可是我试的时候BM只掉大约17,18点这不是和孩子的结论矛盾么?”
        ID为“热情之雪”的朋友“强烈建议用五个单位来研究……”
        ID为“yucow”说的水友:“请问破法偷了灵魂链之后系统是如何对伤害进行计算的?是对方挨揍破法偷过来享受效果的己方部队也会掉血么?”
        我自己又想到一个问题,如果用范围魔法同时攻击套着链子的其中两个单位,伤害比例如何?如果是弹射攻击魔法(如闪电链)伤害比例又当如何?

        为了明辨这种大是大非,我又做了一个系统的实验,结果竟然是……

        点击进入SGamer实验室专题

        相关文章:【SGamer实验室】灵魂锁链之深度研究


实验报告

实验目的:回答大家的问题,证明我是对的

实验单位:1级圣骑士、1级先知、1级大法师、1级死亡骑士、6个憎恶、1只白牛、1个破法者、1个人族步兵

实验思路:上一次实验已经证实了灵魂锁链的效果与护甲相关,所以这次全部使用英雄技能做实验,因为英雄技能无视护甲,便于数据处理。方法依然通过记录剩余HP,找出规律,得到结论。以下实验每组均测一次,因为英雄技能攻击输出没有浮动,所以无须多次测量取平均了……

实验流程

一、圣骑士对死亡骑士和憎恶分别使用圣光一次

1级圣光

对死亡骑士使用

对憎恶使用

单位种类

死亡骑士

憎恶

死亡骑士

憎恶

剩余HP

623

1150

658

1100

受伤害值

52

25

17

75

圣骑士对套着灵魂链的6个憎恶各使用圣光一次

1级圣光

被攻击的憎恶

不被攻击的憎恶之一

剩余HP

1117

1167

受伤害值

58

8

二、先知对死亡骑士和憎恶分别使用闪电链一次

1级闪电链

对死亡骑士使用

对憎恶使用

单位种类

死亡骑士

憎恶

死亡骑士

憎恶

剩余HP

619

1100

623

1094

受伤害值

56

75

52

81

三、大法师对死亡骑士和憎恶使用暴风雪一次6波

1级暴风雪

共同作用

单位种类

死亡骑士

憎恶

剩余HP

555

995

受伤害值

120

180

大法师对四个憎恶中的两个下暴风雪

1级暴风雪

被攻击的憎恶之一

不被攻击的憎恶之一

剩余HP

1040

1130

受伤害值

135

45

四、用破法盗取憎恶的灵魂锁链给步兵,用圣骑士攻击带有灵魂链的憎恶,人族步兵不掉血,这可以直接回答“yucow”的问题。

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玩家评论
板凳 小嘟嘟 发表于 2008-2-19 9:24:36
!!!
蒲团 小嘟嘟 发表于 2008-2-19 9:25:16
再来一个!!!娃哈哈!
第 4 回合 小嘟嘟 发表于 2008-2-19 9:30:54
那如果是破法盗取了对方两条灵魂链呢?一个盗取给了步兵,一个盗取给了大法,伤害又怎么算?
第 5 回合 wcgweg 发表于 2008-2-19 9:31:34
强啊!!!公式真复杂!!!
第 6 回合 marine 发表于 2008-2-19 9:35:39
只希望魔兽争霸能成为一门重要的学校课程,人人都得背公式考笔试,也要过机试...wakaka
第 7 回合 小嘟嘟 发表于 2008-2-19 9:36:42
沙发被elf抢了,估计有内幕哦!恩恩
第 8 回合 punkstar 发表于 2008-2-19 9:37:49
....
第 9 回合 老古 发表于 2008-2-19 9:37:53
支持CHILD!!!
第 10 回合 说句话 发表于 2008-2-19 9:38:14
强是强 但是研究这些有鸟用`
第 11 回合 Alcatrza 发表于 2008-2-19 9:40:21
....研究这些不觉得无聊吗?? 无语了...
第 12 回合 吃老娘一斧 发表于 2008-2-19 9:45:21
太难了...
第 13 回合 汤鱼精 发表于 2008-2-19 10:10:45
有是有有用的,但是我看到这写公式马上晕头了..作者辛苦了
第 14 回合 MiMi-LoVe 发表于 2008-2-19 10:17:47
高手们应该不研究这些吧?
第 15 回合 sensen 发表于 2008-2-19 10:20:00
想问下 要是步兵被憎恶攻击会有什么效果呢 还有就是破法把灵魂链都偷过来了 会有什么效果呢
第 16 回合 阿咪 发表于 2008-2-19 10:32:54
很好很强大,对魔兽有如此深入的研究,佩服
第 17 回合 laodong88888 发表于 2008-2-19 10:35:19
如果有个 blz的程序开发员在这里,这些问题应该都直接能解答了,哈哈
第 18 回合 妖狐的九尾 发表于 2008-2-19 10:55:27
程序开发员是没有办法回答这个问题的,他们是只管程序的开发,游戏平衡与企划等方面的东西不是他们考虑的东西。。。。
第 19 回合 葱花油冬瓜茶 发表于 2008-2-19 11:04:15
尾巴真的是这样么?暴雪的开发人员好像很少的,只管开发不管平衡什么的真的够么?
第 20 回合 葱花油冬瓜茶 发表于 2008-2-19 11:07:40
孩子,我没有看错人哪,但是论坛少了一个淫才,我也为此感到惋惜~~
第 21 回合 葱花油冬瓜茶 发表于 2008-2-19 11:11:01
灵魂锁链,魔兽的终极学问~~SG实验室的招牌菜~~必然经久不衰~~
第 22 回合 hui1987hk 发表于 2008-2-19 11:12:16
在上數學課嗎???
第 23 回合 贝壳潮汐 发表于 2008-2-19 11:16:21
看着那些公式就晕——高中以来数学从来没及格过的人飘过。。
第 24 回合 gyow 发表于 2008-2-19 11:25:31
理论上,灵魂链加反魔盾等于全体血量翻倍,就是没见过
钉板 cyanic 发表于 2008-2-19 11:33:54
这么研究纯属忽悠人,不如直接给个结论直接,弄一大篇东西就是充数,最后的结论很水
第 26 回合 tony 发表于 2008-2-19 11:34:08
这个强大,看着就头晕。支持下这种认真的态度
第 27 回合 crudier 发表于 2008-2-19 11:45:16
好的,前面勉勉强强看了,翻一页公式都出来了,我直接傻掉。
第 28 回合 月女 发表于 2008-2-19 11:45:58
公式很强大..
第 29 回合 大头弥勒 发表于 2008-2-19 11:48:52
还是有得要问,一,破法偷过来很多灵魂链以后,自己方是不是可以用这个功能,也就是说,步兵分担伤害?二,偷过来的魔法时间问题,也就是说是,偷过来的这个魔法时间如何算?三,20个单位分几次被灵魂链套上,全套上,效果可以“串连”吗?也就是四个A单位和四个B单位被连上,然后A的一个和B的一个连了,那么有没有连带效果?
第 30 回合 非洲我最白 发表于 2008-2-19 12:42:25
数学白痴路过。。。。。。。。
第 31 回合 blue_1001 发表于 2008-2-19 12:58:00
LZ在学校数学应该不错的
第 32 回合 孩子 发表于 2008-2-19 13:20:23
孩子? 是在说我吗? 偷笑 0 0
第 33 回合 德露衣 发表于 2008-2-19 13:51:46
尊重LZ的推论过程,但我只看得懂结论,十分感谢
第 34 回合 MYM毛毛 发表于 2008-2-19 15:31:04
钉板 ?????????????????????????????????????
第 35 回合 丸心妮 发表于 2008-2-19 16:00:59
仔细看完,头快炸了……
第 37 回合 zxc_cn 发表于 2008-2-19 17:04:02
关于破法偷的连接,LZ说的很清楚了,就是不分担伤害,等于一次驱散而已
第 38 回合 Vicky 发表于 2008-2-19 17:47:05
回29楼:锁链没有次数,不分先后,在全地图范围内只要有锁链锁起来,就可以分摊伤害,没有距离,先后的限制。
第 39 回合 tayetrrr 发表于 2008-2-19 18:32:19
很强大的帖子
第 40 回合 PoLeon 发表于 2008-2-19 18:37:26
看不动了。。
第 41 回合 期待潜能爆发 发表于 2008-2-19 19:15:15
不错不过憎恶看着很恶心
第 42 回合 我看未必 发表于 2008-2-19 19:36:29
有才,虽然没仔细研究公式,但是楼主的研究要赞一下,让我想起了高中参加数学物理竞赛的时光。鉴于演算中没出现微积分或者概率统计(伤害值的随机函数分布)之类的,猜测楼主是位高中的数理高才生阿。
第 43 回合 我看未必 发表于 2008-2-19 19:43:41
关于破法的盗链功能是否如37楼所说“等于一次驱散”仍有异问,难道这偷回来的链对自己就没什么好处?
第 44 回合 Candy111 发表于 2008-2-19 20:32:08
qiang !!!!!!
第 45 回合 Ner.Deseal 发表于 2008-2-19 22:24:59
勉强FY,但第2页直接把我拍晕..
第 46 回合 cinema4D 发表于 2008-2-19 22:53:31
boring
第 47 回合 SuDay 发表于 2008-2-20 2:07:51
~~~~~~~~~~~~~强大
第 48 回合 魔兽小馒头 发表于 2008-2-20 7:36:31
真耗头脑啊`
第 49 回合 F小西 发表于 2008-2-20 9:31:34
che dan a !
F小西 发表于 2008-2-20 9:31:50
直接结论就好了
第 51 回合 F小西 发表于 2008-2-20 9:32:14
其实我是为了占楼 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
第 52 回合 妖狐的九尾 发表于 2008-2-20 10:14:47
回19楼葱花的问题:开发人员是不用考虑游戏平衡型的问题的,这是专门的企划部门负责的(一个软件的开发一般会涉及到20-30个小的部门,更何况一个游戏),国际化的大公司分工都是很详细的
第 53 回合 妖狐的九尾 发表于 2008-2-20 10:22:06
回29楼的大头弥勒的问题:1.己方的步兵是可以享受灵魂链的优待的,只要有大于2个以上的步兵就OK了;2.时间按照灵魂链存在的时间算,被破法盗取后只会按原时间继续算;3.假设abc3个单位在灵魂链状态,此时对cde用灵魂链,则abcde共享灵魂链效果,但是假设abc3个单位有灵魂链状态,def3个单位在远处加上灵魂链然后走近abc这3个单位,此时的效果就不清楚了,是否会共享效果需要进一步测试。。。。。
第 54 回合 weiking 发表于 2008-2-20 12:28:40
太牛比了,数学系的……
第 55 回合 kelfenkookoo 发表于 2008-2-20 12:36:22
....我靠。。。数学是我永远的伤。。。。。我竟然在这里看到了。。。勾起伤心往事。。。(数学N次不及格)
第 56 回合 雾里的孩子 发表于 2008-2-20 13:04:41
呃,我不是数学系的
第 57 回合 梧桐闹闹 发表于 2008-2-20 15:31:00
不错,不错!!!
第 58 回合 得瑟一辈子 发表于 2008-2-20 17:29:42
我是不是走错地方了?
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