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【展望】1.22即将来临 各种族前景提前展望

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|mujiaye点击: 12319
Posted: 2008-4-3 17:34:21

        我们千呼万唤的1.22终于公布内容和几张新地图,整体上来说可能还是没能满足玩家们的胃口,Hum的坦克,圣骑的无敌,熊猫技能等都未修改,Orc更是一点都没有改变。那么1.22的改动对我们影响有哪些呢?小编认为1.22对各族的影响无疑还是很大的。HUM的现有战术将可能遭到毁灭性的打击,ORC今后会在各个地图上肆意驰骋,NE将可能回归远古的暴兵流,UD将可能有空前的变化。接下来就让大胆猜想的小编我和大家一起来展望下1.22之后,各族前景吧。

       暗夜精灵

       被修改:
       毒液之球效果持续时间从10秒下降到8秒; 
       杀死树妖获得的经验从40点增加到60点;

       整体评价:被削弱,但依旧强大

       NEer展望:作为四个种族中,性价比最高的毒球的削弱是无可厚非的。减少2秒中毒时间相当于毒球减少了18点攻击,对NEer来说可能是个不大不小的打击,但是对其他3族来说这是个好消息,至少不用像以前一样再惧怕毒球。
       树妖的被削弱对NEer来说可能是个致命的打击,这个改动很可能将改变NE现有的战术格局。树妖的经验值增加意味着用大量树妖来换取胜利的年代将成为过去。而小鹿也将转化成以少量辅助为主的兵种,而不是以前一样的灵魂兵种或者说大量量产的兵种。小鹿的削弱给NEer带来的致命伤就是使本来就很脆弱的NE中期更加不堪一击。很有可能太多的NEer将会在中期被各个种族的tower rush一波带走。
       小编在这里也对NE1.22之后的战术做个简单的预测。由于鹿的修改,NE将会尽可能的使用熊这个科技兵种来获取胜利。所以NE可能会回归到前期依靠爆兵,充分压制后转型科技兵种的打法。而对付空军将可能会多使用角鹰兽,NE的角鹰兽具有得天独厚的移动速度,对抗其他族空军很有优势。特别是面对的天地鬼时,在小鹿不能量产的情况下,熊+角鹰兽是个不错的组合。
       当然,尽管NE被削弱,但它依旧是一个强大的种族,因为大树还在,开矿的优势还在,只要能充分利用种族的优势。就能做到如Moon所说“NE始终是非常强大的”

       人族

       被修改:
       哨塔的修理时间比率从12变为20; 
       骑士的攻击间隔时间由1.50秒降为1.40秒,最低伤害由25提高到28(平均伤害现在为34);

       整体评价:依旧强势

       Humer展望:人族的塔的削弱可以说是大势所趋了,正如NE的小鹿改动带来的影响,Hum的灵魂利器的削弱对Humer来说是个非常大的打击。塔的修理时间加长并不仅仅意味着修理速度慢了,同时意味着农民伯伯需要更多的时间去修塔而不能采集资源,也就是说变相的多消耗资源,这样Hum很有可能因为修塔而过多消耗资源。塔的改变将使Hum的战术发生很多变化,甚至可以说是对Hum战术的一种毁灭性的打击。这意味着很多依赖塔的战术将不再是那么容易获得胜利。塔不再容易成型,tower rush不再简单,就连开矿码塔也不会再那么容易。(题外话:新闻说哨塔修理时间延长,箭塔却没有说)
       在塔削弱时,Hum的一个好消息就是骑士得到了增强。攻速和攻击力都得到了提高,这将大大提高这个兵种的上场机会,或许1.22之后你就能看到大量的骑士驰骋在war3的战场上。骑士的加强将使Hum的混兵流更加强大,每个兵种都非常实用本来就是Hum的一大优势,现在连骑士都加强了。即使塔被削弱了,但是Hum依旧会是一个很强势的种族,当然塔的削弱将可能让Humer给我们带来更具有观赏性的精彩比赛。

        不死亡灵

        被修改:
        通灵塔的护甲由1上升到5; 
        大墓地的建造时间由120秒下降到100秒;

        整体评价:被加强,会很强势

        UDer展望:通灵塔被加强到5点护甲的改动陡然让UD强大了好多。这表明UD的人口不会在那么容易莫名其妙的被对手飞快拆掉,也减轻了UD容易被换家的威胁。当然通灵塔的改动不仅仅局限于此,它可能将给UD带来巨大的改变。小编猜想既然UD的人口改到了和NE月井一样高的护甲,那么是不是可以像NE和Hum一样采用封口的建筑布局,而不是封矿。UD人口和月井Hp相差只有50,均为城甲,而UD的人口更是有升级塔的优势,在数据和理论上这种建筑布局是可能的。当然,这只是一个大胆的猜想,是否有实用效果等都得等到1.22的面世才能得知。另一个UD塔改后的优势就是一个不常用的UD战术将走上战场,相信大家也已经猜到了,是的,就是tower rush。5点城甲的塔是非常硬的,TR任何一个族都是可行的,特别是对阵中期薄弱的NE时,UD的TR可能将成为另类的imba。作为UD的对手就要时刻侦查UD是否提早放下坟场有一波TR之势,不然很可能被人家一招出其不意的TR给端平。
        UD的另一个改动也许能解决一直被UDer诟病的开矿难的问题,大墓地和金矿盖子建造时间一样之后,UD可以带上头骨同时放下墓地和矿盖。毫无疑问,作为单矿最强种族的UD如果解决了开矿问题之后绝对是非常强大的。或许在不久的将来,你甚至能看到属于UDer们的乱矿流的出现。

         兽族

         整体评价:被加强

         Orcer展望:也许现在还有一些Orcer还在为暴雪没有通过改动加强Orc而愤愤不平,但是事实上1.22补丁对于Orc应该是稍有加强的。Hum和NE的削弱使得Orc再对付这两族时不会再那么困难,Hum塔的削弱使得Orc不会在频繁的被Hum带塔一波,同时在对付NE上也好打很多,而NE对Orc则仍旧可能转到吹风流上面来。当然尽管UD加强了,但是Orc基本能和UD保持平衡。
         虽然没有对Orc改动,但是暴雪新出的四张地图却是对Orc很有优势。虽然小编对地图还未做更多深层研究,但是地图丰富的中等怪很适合双线,同时地图的地形和尺寸非常适合Orc这样的地面最强种族驰骋。Orcer们,敲响你们的战鼓,骑上你们的狼骑,去纵横war3战场吧。

          关于道具

          被改动:
          可重复使用物品(例如保存权杖)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间。
          在英雄之间交换物品导致冷却时间重置的BUG被修正了

          小编认为暴雪在道具的修改是不太合理的,把CD的计算依附在道具身上而不是像以前一样依附英雄计算,这个改动对于war3来说将是个噩梦,它将使一种经典的操作被废除。像Moon那样飘逸的换手保存和MGC蛋总那样精彩的表演可能就不会在出现了。如果暴雪是针对保存的,那么可以适当的延长保存的CD时间,而不要像这样一改而失去了一种经典。(当然这个都是由大神说了算的)
         (题外话:这次1.22的内容发布在愚人节当天,大家都愿相信这不是真的,不过事实上它就是真的)

玩家评论
沙发 Lym]soso 发表于 2008-4-3 17:40:04
坐着沙发慢慢看!!!
板凳 小乙哥 发表于 2008-4-3 17:40:29
板凳?
蒲团 楼主 发表于 2008-4-3 17:40:33
哈哈沙发么
第 4 回合 Lym]soso 发表于 2008-4-3 17:41:50
呵呵,本来想占板凳的,慢了,哈哈!
第 5 回合 小乙哥 发表于 2008-4-3 17:44:41
呵呵,我登陆了下沙发就没了
第 6 回合 非洲我最白 发表于 2008-4-3 17:45:21
支持小野~~~~~~~
第 7 回合 Lym]soso 发表于 2008-4-3 17:47:34
说实话,对122没有多大兴趣!玻璃渣尽管忽悠吧.
第 8 回合 期待潜能爆发 发表于 2008-4-3 17:48:00
hehe
第 9 回合 楼主 发表于 2008-4-3 17:48:46
那就板凳也行啊顺便带上蒲团
第 10 回合 麦克格雷迪 发表于 2008-4-3 17:50:25
555555555
第 11 回合 Yang. 发表于 2008-4-3 17:52:22
UD的基地好象跟别的族不一样 只有上方跟人口贴着才不能过大于32的单位。 其它方向贴着,英雄什么的一样可以过。
第 12 回合 langineer 发表于 2008-4-3 17:55:10
修塔并不会多消耗资源
第 13 回合 ww99403 发表于 2008-4-3 17:58:23
说句实在话,被保存的英雄也不应该马上使用单传。
第 14 回合 jaycheng110 发表于 2008-4-3 18:09:24
13L NE不用玩了 直接GG吧
第 15 回合 ruoruo 发表于 2008-4-3 18:18:36
为什么太平洋上面的消息说次消息是假的啊?到底以哪个为准了?
第 16 回合 redballpen 发表于 2008-4-3 18:20:33
大幕地能封么,小编出来解释下行不?
第 17 回合 fanjungang 发表于 2008-4-3 18:22:40
ne 和 hum明显被削弱~~~~~~~~~~ 强势不在! ORC即将称霸1.22豪无疑问,ORC的庞大高手将是稳定的保障! 至于UD则不好说界于第2第3之间,不再垫底
第 18 回合 redballpen 发表于 2008-4-3 18:27:57
太平洋说的假新闻,1.22不在其中
第 19 回合 流浪╃疾风 发表于 2008-4-3 18:33:09
小野发的新闻 回复总是那么的长 那么的火爆
第 20 回合 bubble 发表于 2008-4-3 18:35:45
我就对坦克有意见
第 21 回合 阿松 发表于 2008-4-3 18:37:27
5点的护甲真的太高了!
第 22 回合 梧桐闹闹 发表于 2008-4-3 18:38:44
说的不错,很有很多道理!!
第 23 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-3 18:51:46
分析的不错~~HUMAN没意见~~
第 24 回合 lovenoteasy 发表于 2008-4-3 18:52:31
NEer总是很多意见~我的经验总结~~
钉板 lovenoteasy 发表于 2008-4-3 18:52:47
25
第 26 回合 J_s-无道 发表于 2008-4-3 18:52:52
现在lyn把ORC的强势找回来了啊.
第 27 回合 WitHMe 发表于 2008-4-3 19:01:25
太阳 hum将在一段时间内无可避免的走向衰落 直到3本流的成型 而ne将是惟一能狙击orc的种族 但没了换手保存 2本拆地洞会很困难
第 28 回合 mujiaye 发表于 2008-4-3 19:14:12
嗯 回复16楼 11楼的是正解 UD基地的下方边缘距离不是31所以可以通过,所以UD封口应该不能利用基地的 不过NE封口的时候也没有用到基地的 具体这也只是猜想 能否行得通有待大家去证明 o(∩_∩)o...
第 29 回合 TYZM 发表于 2008-4-3 19:23:39
实际上没什么太大变化
第 30 回合 night_ailizi 发表于 2008-4-3 19:26:47
完了,没有经典的MOON的SHOW了。看毛啊!
第 31 回合 cinema4D 发表于 2008-4-3 19:27:03
可重复使用物品(例如保存权杖)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间。 目的是要NE买2个保存 human2避难~~不能无限保存了~这样很好 不然orc ud打了N久 快死的兵 一个座飞机回家了 你说郁闷不郁闷 心理上的打击太大太大~~
第 32 回合 wHenULoVeMe 发表于 2008-4-3 19:28:17
接下来将进入暗夜精灵和人族没落的时代, 而不死亡灵和兽族的全盛时期, 不死的乱矿流和兽族游击战将横行.UD VS NE的狗转蜘蛛再TR的战术将会大行其道 . 也许中国的UDer 数量因此有所增加,搞不好能振兴中国的亡灵
第 33 回合 qinwei5268 发表于 2008-4-3 19:28:20
人族要没落了,初期不能tr了,开矿也难了,加强骑士其实是空的,没经济没有tower保护的人族凭什么过渡到三本,而单靠二本脆弱的法师部队的hum不是其他任何种族的对手,改tower从战略上来说是对Hum的毁灭性打击,而坦克不过是战术性的骚扰工具,削弱也无伤大雅。
第 34 回合 nologo 发表于 2008-4-3 19:38:33
基本很业余,真的
第 35 回合 阿大 发表于 2008-4-3 19:58:15
UD强什么啊?原来房子还不是5点护甲?UD的劣势就在于塔上,依托在房子身上,太贵了,是人族塔的3倍还多啊。因而开矿更难。
第 36 回合 堕落的人族 发表于 2008-4-3 20:00:13
看看我们的SKY,要怎么样把我们的人族再次带领回往日的高峰了。正是盖哥过于强大的一波流,使暴雪不的不想办法来削弱HUM...难怪现在SKY在TS上打ORC都不用一波,而选择MK来开矿了
第 37 回合 我是我疯狂 发表于 2008-4-3 20:17:24
顶33楼 期待SKY TH000 TOD INFI 尤其是INFI塔王将何去何从
第 38 回合 足光 发表于 2008-4-3 20:26:32
UD以前确实也是5点甲 现在加回去还是加强了的 UD塔还是人口 人族的塔是没有人口的 不过UD的塔确实是很强大的 如果说开矿更难的 那么让暴雪改回去吧 其实人族虽然削弱了点塔 但塔多了 还是很强的
第 39 回合 潜水员 发表于 2008-4-3 21:05:13
“把CD的计算依附在道具身上而不是像以前一样依附英雄计算……将使一种经典的操作被废除。像Moon那样飘逸的换手保存和MGC蛋总那样精彩的表演可能就不会在出现了。”什么经典?那是一种很恶心的操作,说实话,这个修改对NE的打击绝对比HUM大的多。
第 40 回合 zhalong 发表于 2008-4-3 21:06:39
小鹿不至于那么惨吧,仅仅是加了点经验而已,其他方面还是和以前一样强大啊
第 41 回合 圣骑士 发表于 2008-4-3 21:06:55
哪那么多毁灭性打击?!我的预测是鹿该暴还是暴,塔该造还是造,毒球保存该买还是买。 影响是有的,不过不象你说的那么大。
第 42 回合 givein_HUM 发表于 2008-4-3 21:27:40
小编怎么一开始说HUM很强大,接着又是NE强大,UD强大,ORC也强大,既然四个都强大,那对于本身只有四个种族的WAR3来说,到底哪个才是强大的???
第 43 回合 吃老娘一斧 发表于 2008-4-3 21:40:32
削弱HUM塔 估计是要鼓励亡灵用天鬼吧
第 44 回合 HN.YJ.wolf 发表于 2008-4-3 21:46:58
在塔削弱时,Hum的一个好消息就是骑士得到了增强。攻速和攻击力都得到了提高,这将大大提高这个兵种的上场机会,或许1.22之后你就能看到大量的骑士驰骋在war3的战场上。骑士的加强将使Hum的混兵流更加强大,每个兵种都非常实用本来就是Hum的一大优势,现在连骑士都加强了。即使塔被削弱了,但是Hum依旧会是一个很强势的种族,当然塔的削弱将可能让Humer给我们带来更具有观赏性的精彩比赛。 加强一个鸡肋,有什么用,别忘了避难不能换了 人族依旧强势吗?人族后期才强 前期垃圾得很
第 45 回合 tayetrrr 发表于 2008-4-3 21:48:42
改动还是太小了,没有新的东西,地图里面也都是很传统的东西
第 46 回合 亡灵之灾 发表于 2008-4-4 1:18:20
" UD可以带上头骨同时放下墓地和矿盖。" 这句我没听懂,麻烦来个达人解释下
第 47 回合 不会玩暗夜 发表于 2008-4-4 7:43:42
总结: ORc依旧强大 Hum的战术会转移到UD身上 NE直接不用玩了
第 48 回合 安の帆 发表于 2008-4-4 8:01:20
道具的交换cd的修改,简直就是噩梦啊,魔兽难道要向rpg发展?是更加公平?我说是改变的缺少竞技性了吧
第 49 回合 多彩柠檬 发表于 2008-4-4 8:06:09
谁说UD开矿容易了,UD采钱是靠金矿不是靠大墓地,ud需要的是减少金矿的建造时间而不是墓地的,UD开矿的时候多数不建造墓地的,小编说同时放下墓地和金矿,难道墓地不花钱啊。理解不了。还有就是加强的是ud没升级塔之前的房子升级成塔以后和现在是一样的所以如果说用来封口还说的过去,如果说用来tower有点牵强。
loveameko 发表于 2008-4-4 8:44:48
不知道这位小编会玩魔兽不????
第 51 回合 涅磐の陨落 发表于 2008-4-4 10:02:08
第 52 回合 DT单挑王 发表于 2008-4-4 10:26:26
换手保存、换手避难这么精彩的操作不应该被废除,加长CD时间才是王道!
第 53 回合 YY难防 发表于 2008-4-4 13:05:47
买两个不就行了,不要就给兽族.
第 54 回合 Ogame=RN+太平洋 发表于 2008-4-4 17:46:40
kao
第 55 回合 huy_111 发表于 2008-4-4 17:53:31
毁灭一成,人族GG,骑士?有本事上天来呀!
第 56 回合 MFC.gogogo 发表于 2008-4-4 18:30:41
我靠........毒球居然是性价比最高的?!那ORC的就不说了,UD的呢?!?!?
第 57 回合 MFC.gogogo 发表于 2008-4-4 18:35:25
物品CD也修改了……以后保存...避难...骷髅仗....得好处的还是ORC吖……看来抛弃NE转ORC是个不错的选择……
第 58 回合 1027jack 发表于 2008-4-4 18:41:27
hum抗毁灭又得多放几个塔了 不过双矿开出来的话还好说 可是现在塔一改人类双矿开起来难度更大了啊 如果开矿 天鬼骚扰 塔修不住矿能开个毛 ud一优势人类只有GG 不开矿ud就毁灭一波 人类又GG了
第 59 回合 MFC.gogogo 发表于 2008-4-4 18:44:49
所以说HUM以后就是骑士+直升机
第 60 回合 MFC.gogogo 发表于 2008-4-4 18:45:25
并且对HUM的BT开矿能力稍微限制
第 61 回合 神之哀霜 发表于 2008-4-8 10:49:09
NND!~不死的人口以前就是5的护甲!~现在只是改回来而已!~这么多意见!~NE的月井也是5点护甲!600血!再说暗夜家里的建筑不是能加血就是能抽人的!~INBA吗?
第 62 回合 ztza 发表于 2008-4-12 10:09:43
都强势?搞笑! hum打ud就是等死,开不了矿,防不住一波,出74?是des的经验书!
第 63 回合 光辉sjl 发表于 2008-5-26 0:15:15
Orcer加油~
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