
作者:SGamer.CoM|Child
本文首发电子杂志《NewsCraft》第十五期
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实验报告
实验目的:研究迫击炮小队溅射技能范围及伤害
实验地图:warsimulation 1.21
实验单位:N口月亮井,一个迫击炮小队, N个弓箭手,一只奇美拉
主要原始数据
弓箭手:射程500(未升级),HP245,受迫击炮正常伤害均值29(据攻防关系)
奇美拉:移动速度250
迫击炮小队:攻击力均值58
碎片攻击的官方解释:以攻击目标为圆心,
半径:10.0/27.5/25.0
伤害: 25/18/12
实验设计
在魔兽争霸3中,射程与单位移动速度的单位是不统一的,换算关系是10倍,所以弓箭手的射程官方标注为50,如果和速度统一单位的话其实是500。证明这一点的方法很简单,造一排月亮井起准直的作用。令一个弓箭手(紧贴月亮井)从远大于射程的距离强行攻击另一个处于静止状态的弓箭手(也紧贴月亮井),她会移动到极限射程的位置开始射箭,此时按S键停止她的动作,两个弓箭手之间的距离就为500。照此方法进行接力,一共在图中安排了7个弓箭手,她们之间的距离就为
500 * 6 = 3000
已知奇美拉的速度是250每秒,令其从第一个弓箭手开始飞到第七个弓箭手结束,计时为12秒。显然证明了单位速度与射程之间的10倍换算关系。
单位统一后,再改正暴雪明显的错误,官方溅射半径为:
100/175/250
实验情况如图所示,500的距离内大概可以密排5个弓箭手,而溅射最大半径可以影响到第3个弓箭手,与实验情况相符。
实验数据
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1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 1 |
30 |
27 |
29 |
26 |
227 |
| 2 |
12 |
10 |
11 |
10 |
90 |
| 3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
22 |
共测了五组数据,前四次都是让迫击炮攻击圆心处弓箭手一次,第五次让迫击炮攻击了七次。位于圆心处的弓箭手编号为1号,其余分列2号、3号。表中数据记录了弓箭手受伤害的数值。
实验结论

1、第2溅射半径不是27.5而是17.5
2、溅射伤害数值与官方数据没有关联,规律是内圆里的全额伤害就是迫击炮的原始攻击力(在考虑攻防关系和护甲值的情况下是多少就是多少);内圆伤害是第一环域内溅射伤害2.5倍;第一环域内溅射伤害是第二环域溅射伤害的4倍。也就是说在三个区域内,伤害值比为10:4:1
内圆 100%伤害
第一环域 40%伤害
第二环域 10%伤害
注:根据实验数据,一、二环域内的溅射伤害似乎不是准确的4倍关系,考虑到在游戏中不会显示血量的小数值,所以基本可以推测仍属4倍关系。