
作者:超级玩家原创|mujiaye
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1.22的脚步声越来越近,虽然我们仍然没有能够近距离感受到补丁的魅力,但是已经释出的四张1.22新地图却十足吸引了我们的眼睛。这四张都是爱好者制作并在暴雪精心挑选下入选1.22新图。他们分别是(2)雪融谷(MeltingValley),(2)斯坦索姆之路(RoadToStratholme),(4)半人马树林(CentaurGrove)和(4)汐水林地(TidewaterGlades)。于是,时隔三个月的SGamer实验室地图抛砖引玉专题又开动了他的马达,我们将陆续为你放出这四张图的实验室专题原创!由于资料有限,如有疏漏与错误,还望大家多多包含。我们期待您一同参与新地图研究,把你的想法通过评论或论坛告诉我们,好了,让我们来看看今天的主角:(4)半人马树林(CentaurGrove)吧!
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Melting Valley Road To Stralothme Centaur Grove Tidewater Glades

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96经验 Lv2半人马弓箭手×2 Lv2半人马苦工×1 注1 96经验 Lv2半人马弓箭手×2 Lv2半人马苦工×1 注2 132经验 Lv2森林巨魔×1 Lv2树魔影子牧师×1 Lv4树魔狂战士×1 200经验 Lv2半人马苦工×2 Lv4半人马先行者×2 分矿 216经验 Lv2树魔影子牧师×1 Lv3树魔猎手×1 Lv4树魔狂战士×1 Lv4流氓半人马先行者×1 地精商店 248经验 Lv2半人马弓箭手×2 Lv2半人马苦工×2 Lv6岩石傀儡×1 出生点 248经验 Lv2半人马弓箭手×2 Lv2半人马苦工×2 Lv6岩石傀儡×1 雇佣兵营地 注1 284经验 Lv3树魔猎手×1 Lv3豺狼守望者×1 Lv3豺狼刺客×1 Lv3食人鬼战士×1 Lv5半人马巫师×1 分矿 292经验 Lv2树魔影子牧师×2 Lv4树魔狂战士×2 Lv5半人马巫师×1 地精实验室 注1 408经验 Lv3树魔猎手×2 Lv4树魔高级牧师×1 Lv4食人鬼魔法师×1 Lv7食人鬼首领×1 444经验 Lv3食人鬼战士×2 Lv4半人马刺客×2 Lv5半人马巫师×1 Lv6红蜉蝣×1 生命之泉 |
注1:掉1级书一本
注2:靠近传送门的绿点
相比前两次介绍的雪融谷“强大”的中立生物和斯坦索姆之路让人头疼的中立生物来说,半人马森林上的中立生物可谓有两级分化之势,并且该地图掉宝规则也与其他地图大不相同,下面详细介绍下半人马森林地图的这两个特点。
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半人马森林地图上有4个大红点,经验均在400之上,且宝物相当不错,应该是兵家必争之地。而相比如此强大的中立生物,该地图最大的特点还是绿点相当多,8个96经验值和4个132经验值的小点是该地图的特色,更重要的是每个小点都有不错的小宝物掉出。如此多的小怪对于前期经常单英雄骚扰的种族(例如ORC、NE)来说是非常有利的,只要少量初级兵种就可以进行多线练级。相信那些前期多线练级熟练的玩家会喜欢这张地图,很可能在牵制了对手练级的同时自己却舒服的到2级或者3级。 |
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第二个特点相信大家也都从图上看出来了,那就是这个地图的掉宝规则一反常规。不再是限定某个中立生物只能掉永久性或者消耗性宝物,而是永久性和消耗性宝物都可能从同一个点掉出。而且宝物的等级在这里给人的感觉也相当混乱,是否能掉出很好的宝物可能真的要考验人品。如果这张地图能成为比赛地图,那么这应该算暴雪在地图上的一个不小的改动了。 |

这里顺便提下的是两个商店点位的野怪的警觉范围相当低,只要你的建筑包括建筑边缘体积不碰到野怪,就能放下。商店这个设计对于NE可以把BR种在这里,依靠BR在前期迅速练掉商店拿到眼睛。